Casio KL-8100 Handbuch Seite 11

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F-10
A propos de la touche CODE
La touche CODE permet dentrer les lettres particulières,
utilisées dans certaines langues. Voici les touches à utiliser
pour chacun des caractères formés à laide de la touche
CODE.
CAPS activé
CAPS désactivé
Exemple: Pour entrer é CODE 1
(´) E
Entrée de symboles, pictogrammes,
chiffres spéciaux, caractères grecs et
russes
Le menu SYMBOLE vous procure un choix de symboles,
pictogrammes et de chiffres spéciaux en plus des lettres de
lalphabet grec et russe.
Pour utiliser le menu SYMBOLE
1. Le curseur étant à lendroit où vous voulez placer le
symbole spécial, appuyez sur la touche SYMBOL pour
afficher le menu SYMBOLE.
L
O
B
M
YS
E
L
O
B
M
YS
E
MM
A
R
GO
T
C
I
P
ER
B
M
O
N
2. Servez-vous de u et i pour amener la surbrillance à
la rubrique que vous voulez sélectionner et appuyez sur
SET.
Une pression sur SET fait apparaître un menu de
symboles, pictogrammes et caractères spéciaux.
Appuyez sur ESC pour effacer le menu SYMBOLE sans
rien sélectionner.
3. Servez-vous de u, i, t et y pour amener la
surbrillance au caractère souhaité et appuyez sur SET.
Une pression sur SET fait revenir au menu dentrée; le
caractère spécial sélectionné est entré à lendroit où se
trouvrait le curseur quand vous avez affiché le menu
SYMBOLE.
Reportez-vous en page F-26 où vous trouverez une liste
complète de symboles, pictogrammes et caractères
spéciaux, disponibles pour chaque menu.
Entrée dillustrations
Cette imprimante vous offre un choix de 50 illustrations
utilisables sur vos étiquettes.
Pour entrer des illustrations
1. Le curseur étant à lendroit où vous voulez placer une
illustration, appuyez sur la touche ILLUST pour afficher
le menu ILLUST.
1
T
S
U
LLI
2. Servez-vous de u, i, t et y pour amener la
surbrillance à lillustration souhaitée et appuyez sur SET.
Une pression sur SET fait revenir au menu dentrée;
lillustration sélectionnée est entrée à lendroit où se
trouvrait le curseur quand vous avez affiché le menu
ILLUST.
Reportez-vous en page F-26 où vous trouverez une liste
complète des illustrations disponibles.
Caractères utilisateur
Vous pouvez créer quatre caractères utilisateur et les placer
en mémoire. Ces caractères peuvent être créés à partir de
zéro ou en utilisant un caractère ou un symbole comme
base pour le nouveau.
Techniques de création de caractères utilisateur
Les techniques de base de tracé sur l’écran des caractères
utilisateur sont décrites ci-après.
Pour déplacer le curseur
Servez-vous de u, i, t et y pour déplacer le curseur sur
l’écran.
FUNC t et FUNC y font sauter le curseur à lextrême
gauche ou droite de l’écran (quant CON nest pas en
surbrillance).
FUNC u et FUNC i font sauter le curseur en haut ou en
bas de l’écran (quant CON nest pas en surbrillance).
Pour tracer un point
Appuyez sur 1 pour tracer un point noir à la position du
curseur ou sur 2 pour un point blanc.
Pour tracer une série de points noirs
Appuyez sur 1 pour mettre NOR en surbrillance, puis
appuyez sur 3 pour mettre CON en surbrillance. A ce
moment, une série continue de points noirs est tracée si
vous déplacez le curseur.
Pour tracer une série de blancs noirs
Appuyez sur 2 pour mettre BLC en surbrillance, puis
appuyez sur 3 pour mettre CON en surbrillance. A ce
moment, état, une série continue de points blancs est tracée
si vous déplacez le curseur.
Pour créer un caractère utilisateur à partir
dun caractère existant
1. Entrez le caractère ou symbole à utiliser comme base
du nouveau caractère et placez le curseur sous ce
caractère.
2. Appuyez sur FUNC, puis sur ILLUST (USER CHR).
R
E
TC
A
R
A
HCR
ES
U
R
ELEP
P
A
R
R
EÉ
RC
R
E
IF
I
D
O
M
Opération de touche
Entrée
Opération de touche
Entrée
Opération de touche
Entrée
Opération de touche
Entrée
CODE U Ü
CODE O Œ
CODE P Å
CODE A Æ
CODE J Ö
CODE K Ä
CODE L J
CODE Z W
CODE C Ç
CODE N Ñ
CODE 1 ´
CODE 2 `
CODE 3 ¨
CODE 4 ˜
CODE 5 ˆ
CODE 6 ˇ
CODE 7 °
CODE 8 /
CODE 9 ˝
CODE 0
˛
CODE U ü
CODE O œ
CODE P å
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CODE K ä
CODE L j
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CODE 8 /
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